Indústria de Jogos

Entrevistas

Conheça, inspire-se e aprenda com os melhores profissionais do mercado

Entrevistas - Fatec Game Week
entrevistas
Entrevistas - Fatec Game Week

Durante o mês de maio, a Fatec Carapicuíba promoveu mais uma edição da Fatec Game Week. Para quem não conhece, a Fatec Game Week é um evento voltado tanto para a parte acadêmica, trazendo ao público u (...)

em
Casos de Sucesso: Empresas brasileiras desenvolvendo para novas plataformas
entrevistas
Casos de Sucesso: Empresas brasileiras desenvolvendo para novas plataformas

Durante o BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) de 2017, tivemos diversos bate papos e palestras. Uma das mais interessantes na minha opinião, foi a que tinha o seguinte tema: "Casos de S (...)

em
Games contemplados na Ancine - Areia, Addle Earth & Super Volley
entrevistas
Games contemplados na Ancine - Areia, Addle Earth & Super Volley

Durante o BIG Festival 2017, conseguimos reunir três dos estúdios responsáveis por games contemplados no primeiro edital de investimento em jogos eletrônicos da Ancine para contar um pouco sobre como está sendo a experiência de poder criar jogos autorais, como estava o clima do BIG, e o que o investimento influenciou na forma de conversar sobre negócios com publicadoras e outros parceiros internacionais do mercado de games.

em
Felipe Farias: PlayNatal e jogos turísticos
entrevistas
Felipe Farias: PlayNatal e jogos turísticos

Conheça neste bate-papo com Felipe Farias o divertido game PlayNatal, da BTB Mobile Thinking, que traz a interessante proposta de apresentar a cidade e seus pontos turísticos através de um jogo que distribui prêmios aos visitantes.

em
Eliana Russi: BIG Festival 2017 e o momento do mercado brasileiro de jogos digitais
entrevistas
Eliana Russi: BIG Festival 2017 e o momento do mercado brasileiro de jogos digitais

O BIG Festival 2017 está acontecendo a todo vapor no Centro Cultural São Paulo, e o IDJ bateu um papo com Eliana Russi, diretora executiva do festival e do projeto de exportação Brazilian Game Developers sobre a importância do evento, o excelente momento do mercado brasileiro e muito mais!

em
AWS Summit São Paulo 2017 e Stay Dead, jogo brasileiro de zumbis
entrevistas
AWS Summit São Paulo 2017 e Stay Dead, jogo brasileiro de zumbis

Nesta entrevista realizada durante o evento AWS Summit São Paulo 2017, Malegra bate um papo com o evangelista de comunidades da AWS Lumberyard e Gamelift, Juliano Cristian, bem como com o desenvolvedor Tony Salto da 1% Games sobre o jogo Stay Dead, que será o primeiro caso brasileiro de integração de Unreal com Amazon Gamelift Services.

em
Pedro Bastos: Dolmen e Massive Work Studios
entrevistas
Pedro Bastos: Dolmen e Massive Work Studios

Neste descontraído bate-papo conversamos com Pedro Bastos, produtor da Massive Work Studio de Natal / RN a respeito do cenário local, startup day, e sobre o desafio de produzir Dolmen - um jogo com proposta de trazer nível de qualidade e polimento AAA.

em
Tiago Fernando: Demerara Games, Resonance e PONG
entrevistas
Tiago Fernando: Demerara Games, Resonance e PONG

Tiago Fernando, fundador da Demerara Games e um dos líderes do PONG (Potiguar Indie Games) comenta nesta entrevista sobre o Sebrae Startup Day, colaboração entre os desenvolvedores de jogos em Natal / RN e em todo o Nordeste, as opções das empresas locais por jogos autorais e também Resonance: The Lost Score e demais planos da Demarara.

em
Carlos von Sohsten: Sebrae Startup Day e o cenário de games em Natal/RN
entrevistas
Carlos von Sohsten: Sebrae Startup Day e o cenário de games em Natal/RN

No encerramento do Sebrae Startup Day 2017 em Natal / RN, conversamos rapidamente com o organizador local Carlos von Sohsten sobre como foi o evento, a interação com a comunidade local de desenvolvedores de jogos representada pelo grupo PONG, e como o Sebrae pode ajudar os arranjos locais a se capacitarem cada vez mais.

em
Diel Mormac e o Madcap Castle no Festival Path
entrevistas
Diel Mormac e o Madcap Castle no Festival Path

Durante entrevista no Festival Path 2017, Diel Mormac conta como foi expor o Madcap Castle e como estavam os demais jogos brasileiros no evento

em
Pedro Kayatt: VR Monkey e a situação da Realidade Virtual
entrevistas
Pedro Kayatt: VR Monkey e a situação da Realidade Virtual

Nesta entrevista gravada durante o TDC Florianópolis 2017, Pedro Kayatt da VR Monkey comenta sobre a situação atual do desenvolvimento de experiências para Realidade Virtual, os dispositivos, e a responsabilidade que os criadores tem de entregar bons conteúdos que não "poluam a água" do VR para os consumidores.

em
Juliano Cristian anuncia parceria de conteúdo entre Amazon Lumberyard e IDJ
entrevistas
Juliano Cristian anuncia parceria de conteúdo entre Amazon Lumberyard e IDJ

O evangelista de comunidades da Amazon Lumberyard anunciou uma parceria entre a AWS e o Industria de Jogos para conteúdo sobre a engine!

em
Nando Guimarães: Keen e a importância do edital da Ancine
entrevistas
Nando Guimarães: Keen e a importância do edital da Ancine

Em entrevista gravada no dia do anúncio dos selecionados pelo primeiro edital do fundo setorial de games da Ancine, batemos um papo com Nando Guimarães, co-fundador do estúdio catarinense de games Cat Nigiri, a respeito do projeto Keen

em
Fabio Solane fala sobre jogo do Kiko Loureiro, Big Dogs Games e cenário de Floripa
entrevistas
Fabio Solane fala sobre jogo do Kiko Loureiro, Big Dogs Games e cenário de Floripa

Em entrevista concedida durante o evento TDC Florianópolis 2017, o desenvolvedor de jogos Fabio Solane fala sobre sua empresa Big Dogs Games, o novo game Kiko Loureiro Sounds of Nightmare, e como está o cenário de desenvolvimento de jogos em Florianópolis

em
Integrando o game Cruz Brothers com IoT - Internet das Coisas
entrevistas
Integrando o game Cruz Brothers com IoT - Internet das Coisas

Veja o caso de integração do game Cruz Brothers juntamente com a empresa iTinvent, que criou uma versão que toca até mesmo um sino real no fim dos rounds!

em