Durante o BIG Festival 2017, conseguimos reunir três dos estúdios responsáveis por games contemplados no primeiro edital de investimento em jogos eletrônicos da Ancine para contar um pouco sobre como está sendo a experiência de poder criar jogos autorais, como estava o clima do BIG, e o que o investimento influenciou na forma de conversar sobre negócios com publicadoras e outros parceiros internacionais do mercado de games.
Conheça neste bate-papo com Felipe Farias o divertido game PlayNatal, da BTB Mobile Thinking, que traz a interessante proposta de apresentar a cidade e seus pontos turísticos através de um jogo que distribui prêmios aos visitantes.
O BIG Festival 2017 está acontecendo a todo vapor no Centro Cultural São Paulo, e o IDJ bateu um papo com Eliana Russi, diretora executiva do festival e do projeto de exportação Brazilian Game Developers sobre a importância do evento, o excelente momento do mercado brasileiro e muito mais!
Nesta entrevista realizada durante o evento AWS Summit São Paulo 2017, Malegra bate um papo com o evangelista de comunidades da AWS Lumberyard e Gamelift, Juliano Cristian, bem como com o desenvolvedor Tony Salto da 1% Games sobre o jogo Stay Dead, que será o primeiro caso brasileiro de integração de Unreal com Amazon Gamelift Services.
Neste descontraído bate-papo conversamos com Pedro Bastos, produtor da Massive Work Studio de Natal / RN a respeito do cenário local, startup day, e sobre o desafio de produzir Dolmen - um jogo com proposta de trazer nível de qualidade e polimento AAA.
Tiago Fernando, fundador da Demerara Games e um dos líderes do PONG (Potiguar Indie Games) comenta nesta entrevista sobre o Sebrae Startup Day, colaboração entre os desenvolvedores de jogos em Natal / RN e em todo o Nordeste, as opções das empresas locais por jogos autorais e também Resonance: The Lost Score e demais planos da Demarara.
No encerramento do Sebrae Startup Day 2017 em Natal / RN, conversamos rapidamente com o organizador local Carlos von Sohsten sobre como foi o evento, a interação com a comunidade local de desenvolvedores de jogos representada pelo grupo PONG, e como o Sebrae pode ajudar os arranjos locais a se capacitarem cada vez mais.
Durante entrevista no Festival Path 2017, Diel Mormac conta como foi expor o Madcap Castle e como estavam os demais jogos brasileiros no evento
Nesta entrevista gravada durante o TDC Florianópolis 2017, Pedro Kayatt da VR Monkey comenta sobre a situação atual do desenvolvimento de experiências para Realidade Virtual, os dispositivos, e a responsabilidade que os criadores tem de entregar bons conteúdos que não "poluam a água" do VR para os consumidores.
O evangelista de comunidades da Amazon Lumberyard anunciou uma parceria entre a AWS e o Industria de Jogos para conteúdo sobre a engine!
Em entrevista gravada no dia do anúncio dos selecionados pelo primeiro edital do fundo setorial de games da Ancine, batemos um papo com Nando Guimarães, co-fundador do estúdio catarinense de games Cat Nigiri, a respeito do projeto Keen
Em entrevista concedida durante o evento TDC Florianópolis 2017, o desenvolvedor de jogos Fabio Solane fala sobre sua empresa Big Dogs Games, o novo game Kiko Loureiro Sounds of Nightmare, e como está o cenário de desenvolvimento de jogos em Florianópolis
Veja o caso de integração do game Cruz Brothers juntamente com a empresa iTinvent, que criou uma versão que toca até mesmo um sino real no fim dos rounds!
O mercado de jogos eletrônicos nacionais explodiu nos últimos anos, com novos títulos chegando às prateleiras digitais em ritmo acelerado. Essa série busca traçar um perfil de alguns destes desenvolvedores brasileiros que lutam por um espaço nesse mercado
A renomada ilustradora e concept artist Alice Monstrinho falou a respeito do mercado de jogos brasileiro, a importância dos eventos e do networking, e os planos da Rebel Hound para 2017, empresa independente de jogos da qual é fundadora e artista.