Indústria de Jogos

Entrevistas

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Delta Arcade fala sobre o jogo Bright Days In Quarantine para Rádio Geek
Rádio Geek BR | entrevistas
Delta Arcade fala sobre o jogo Bright Days In Quarantine para Rádio Geek

Um jogo BR sobre isolamento social na pandemia do novo coronavírus…

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Entrevista com os produtores de Dongo Adventure
SatellaSoft - Tecnologia em Dados da Informação | entrevistas
Entrevista com os produtores de Dongo Adventure

Entrevista completa com os desenvolvedores Indie e conheça os seus desafios.

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Horizon Chase Turbo - Por dentro da Aquiris Studio | PS4
YouTube | entrevistas
Horizon Chase Turbo - Por dentro da Aquiris Studio | PS4

https://www.playstation.com/games/horizon-chase-turbo-ps4/Meet the Brazilian studio that created Horizon Chase Turbo, now available for PS4.© 2018 Horizon Ch...

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Game jams, networking e o desenvolvimento de Madcap Castle: a história de Diel Mormac - Produção de Jogos
Produção de Jogos | entrevistas
Game jams, networking e o desenvolvimento de Madcap Castle: a história de Diel Mormac - Produção de Jogos

Diel Mormac conta sobre os aprendizados ao fundar um estúdio de jogos, a experiência de participar de game jams e o desenvolvimento do game Madmap Castle

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Quanto tempo leva para criar um jogo? Para a Ludic Studios, é preciso pensar a longo prazo
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Quanto tempo leva para criar um jogo? Para a Ludic Studios, é preciso pensar a longo prazo

Terminar um jogo e publicá-lo no mercado é um grande desafio, ainda mais quando o projeto é extenso e pode levar anos para ser concluído. Luiz Gama, da Ludic Studios, afirma que a melhor maneira de l (...)

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Estúdio conta como conseguiram montar um portfólio sem ter tido clientes antes
entrevistas
Estúdio conta como conseguiram montar um portfólio sem ter tido clientes antes

Uma das maiores questões que empreendedores na indústria de games enfrentam quando buscam empresas para criar advergames é a falta da experiência de ter lidado com um cliente de fato. Mas esse não (...)

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Entrevistas - Fatec Game Week
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Entrevistas - Fatec Game Week

Durante o mês de maio, a Fatec Carapicuíba promoveu mais uma edição da Fatec Game Week. Para quem não conhece, a Fatec Game Week é um evento voltado tanto para a parte acadêmica, trazendo ao público u (...)

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Casos de Sucesso: Empresas brasileiras desenvolvendo para novas plataformas
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Casos de Sucesso: Empresas brasileiras desenvolvendo para novas plataformas

Durante o BIG Festival (Brazil's Independent Games Festival) de 2017, tivemos diversos bate papos e palestras. Uma das mais interessantes na minha opinião, foi a que tinha o seguinte tema: "Casos de S (...)

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Games contemplados na Ancine - Areia, Addle Earth & Super Volley
entrevistas
Games contemplados na Ancine - Areia, Addle Earth & Super Volley

Durante o BIG Festival 2017, conseguimos reunir três dos estúdios responsáveis por games contemplados no primeiro edital de investimento em jogos eletrônicos da Ancine para contar um pouco sobre como está sendo a experiência de poder criar jogos autorais, como estava o clima do BIG, e o que o investimento influenciou na forma de conversar sobre negócios com publicadoras e outros parceiros internacionais do mercado de games.

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Felipe Farias: PlayNatal e jogos turísticos
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Felipe Farias: PlayNatal e jogos turísticos

Conheça neste bate-papo com Felipe Farias o divertido game PlayNatal, da BTB Mobile Thinking, que traz a interessante proposta de apresentar a cidade e seus pontos turísticos através de um jogo que distribui prêmios aos visitantes.

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Eliana Russi: BIG Festival 2017 e o momento do mercado brasileiro de jogos digitais
entrevistas
Eliana Russi: BIG Festival 2017 e o momento do mercado brasileiro de jogos digitais

O BIG Festival 2017 está acontecendo a todo vapor no Centro Cultural São Paulo, e o IDJ bateu um papo com Eliana Russi, diretora executiva do festival e do projeto de exportação Brazilian Game Developers sobre a importância do evento, o excelente momento do mercado brasileiro e muito mais!

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AWS Summit São Paulo 2017 e Stay Dead, jogo brasileiro de zumbis
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AWS Summit São Paulo 2017 e Stay Dead, jogo brasileiro de zumbis

Nesta entrevista realizada durante o evento AWS Summit São Paulo 2017, Malegra bate um papo com o evangelista de comunidades da AWS Lumberyard e Gamelift, Juliano Cristian, bem como com o desenvolvedor Tony Salto da 1% Games sobre o jogo Stay Dead, que será o primeiro caso brasileiro de integração de Unreal com Amazon Gamelift Services.

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Pedro Bastos: Dolmen e Massive Work Studios
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Pedro Bastos: Dolmen e Massive Work Studios

Neste descontraído bate-papo conversamos com Pedro Bastos, produtor da Massive Work Studio de Natal / RN a respeito do cenário local, startup day, e principalmente sobre o desafio de produzir Dolmen - um jogo com proposta de trazer nível de qualidade e polimento AAA para o mercado.

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Tiago Fernando: Demerara Games, Resonance e PONG
entrevistas
Tiago Fernando: Demerara Games, Resonance e PONG

Tiago Fernando, fundador da Demerara Games e um dos líderes do PONG (Potiguar Indie Games) comenta nesta entrevista sobre o Sebrae Startup Day, colaboração entre os desenvolvedores de jogos em Natal / RN e em todo o Nordeste, as opções das empresas locais por jogos autorais e também Resonance: The Lost Score e demais planos da Demarara.

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Carlos von Sohsten: Sebrae Startup Day e o cenário de games em Natal/RN
entrevistas
Carlos von Sohsten: Sebrae Startup Day e o cenário de games em Natal/RN

No encerramento do Sebrae Startup Day 2017 em Natal / RN, conversamos rapidamente com o organizador local Carlos von Sohsten sobre como foi o evento, a interação com a comunidade local de desenvolvedores de jogos representada pelo grupo PONG, e como o Sebrae pode ajudar os arranjos locais a se capacitarem cada vez mais.

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