Indústria de Jogos

Entrevistas

Conheça, inspire-se e aprenda com os melhores profissionais do mercado

Diel Mormac e o Madcap Castle no Festival Path
entrevistas
Diel Mormac e o Madcap Castle no Festival Path

Durante entrevista no Festival Path 2017, Diel Mormac conta como foi expor o Madcap Castle e como estavam os demais jogos brasileiros no evento

em
Pedro Kayatt: VR Monkey e a situação da Realidade Virtual
entrevistas
Pedro Kayatt: VR Monkey e a situação da Realidade Virtual

Nesta entrevista gravada durante o TDC Florianópolis 2017, Pedro Kayatt da VR Monkey comenta sobre a situação atual do desenvolvimento de experiências para Realidade Virtual, os dispositivos, e a responsabilidade que os criadores tem de entregar bons conteúdos que não "poluam a água" do VR para os consumidores.

em
Juliano Cristian anuncia parceria de conteúdo entre Amazon Lumberyard e IDJ
entrevistas
Juliano Cristian anuncia parceria de conteúdo entre Amazon Lumberyard e IDJ

O evangelista de comunidades da Amazon Lumberyard anunciou uma parceria entre a AWS e o Industria de Jogos para conteúdo sobre a engine!

em
Nando Guimarães: Keen e a importância do edital da Ancine
entrevistas
Nando Guimarães: Keen e a importância do edital da Ancine

Em entrevista gravada no dia do anúncio dos selecionados pelo primeiro edital do fundo setorial de games da Ancine, batemos um papo com Nando Guimarães, co-fundador do estúdio catarinense de games Cat Nigiri, a respeito do projeto Keen

em
Fabio Solane fala sobre jogo do Kiko Loureiro, Big Dogs Games e cenário de Floripa
entrevistas
Fabio Solane fala sobre jogo do Kiko Loureiro, Big Dogs Games e cenário de Floripa

Em entrevista concedida durante o evento TDC Florianópolis 2017, o desenvolvedor de jogos Fabio Solane fala sobre sua empresa Big Dogs Games, o novo game Kiko Loureiro Sounds of Nightmare, e como está o cenário de desenvolvimento de jogos em Florianópolis

em
Integrando o game Cruz Brothers com IoT - Internet das Coisas
entrevistas
Integrando o game Cruz Brothers com IoT - Internet das Coisas

Veja o caso de integração do game Cruz Brothers juntamente com a empresa iTinvent, que criou uma versão que toca até mesmo um sino real no fim dos rounds!

em
Brasil dos Jogos: Tomatotrap
Código Fonte | entrevistas
Brasil dos Jogos: Tomatotrap

O mercado de jogos eletrônicos nacionais explodiu nos últimos anos, com novos títulos chegando às prateleiras digitais em ritmo acelerado. Essa série busca traçar um perfil de alguns destes desenvolvedores brasileiros que lutam por um espaço nesse mercado

em
Alice Monstrinho fala sobre sua palestra no TDC e os planos da Rebel Hound
entrevistas
Alice Monstrinho fala sobre sua palestra no TDC e os planos da Rebel Hound

A renomada ilustradora e concept artist Alice Monstrinho falou a respeito do mercado de jogos brasileiro, a importância dos eventos e do networking, e os planos da Rebel Hound para 2017, empresa independente de jogos da qual é fundadora e artista.

em
Juliano Cristian e Paulo Roberto falam sobre Amazon Lumberyard e gamificação
entrevistas
Juliano Cristian e Paulo Roberto falam sobre Amazon Lumberyard e gamificação

Você conhece a Lumberyard, a engine AAA gratuita da Amazon com integrações facilitadas com a AWS e a Twitch? Saiba mais nesta entrevista com Juliano Cristian, evangelista da AWS, e Paulo Roberto, especialista em gamificação

em
Caio Lopez conta tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri
entrevistas
Caio Lopez conta tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri

O que um game designer faz nas horas vagas enquanto trabalha em um grande jogo? Outro game, é claro! :) Saiba tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri!

em
Ivan Garcia Filho: Dicas para gamejams, e tudo sobre Unity Assets!!!
entrevistas
Ivan Garcia Filho: Dicas para gamejams, e tudo sobre Unity Assets!!!

Conversamos com Ivan Garcia Filho sobre dicas para quem está pensando em participar de game jams, e tudo sobre assets para Unity 3D!

em
Marcos Gonçalves: Epic Game Jam e o poder das gamejams
entrevistas
Marcos Gonçalves: Epic Game Jam e o poder das gamejams

Neste IDJ Entrevista especial, batemos um papo com o Marcos Gonçalves (IGDA) a respeito da Epic Game Jam São Paulo, sede da maratona de desenvolvimento nacional de jogos que rolou no final de semana d (...)

em
Entrevista com Flux Studios - Trenga em destaque no Google Play
entrevistas
Entrevista com Flux Studios - Trenga em destaque no Google Play

Nesta entrevista conversamos com a Carina Missae (Especialista UX/UI e Artista 2D) e o Felippe Lopes (Programador) da Flux Studios, responsáveis pelo jogo brasileiro Trenga que está em destaque no Goo (...)

em
VR Monkey conta como foi sua participação na GDC/GCA 2017
entrevistas
VR Monkey conta como foi sua participação na GDC/GCA 2017

Nesta rápida entrevista gravada durante os próprios eventos, Pedro Kayatt e Thomas Leme, do estúdio paulista especializado em realidade virtual VR Monkey contam como foi a participação da empresa na G (...)

em
Tiago Moraes (Ovni Studios) - Realidade Virtual, Aumentada e Mista
entrevistas
Tiago Moraes (Ovni Studios) - Realidade Virtual, Aumentada e Mista

Esta edição do IDJ Entrevista traz um pouco da história de Tiago Moraes, fundador da Ovni Studios e desenvolvedor do jogo Peronio Popup Book. No papo, muita Realidade Virtual, Aumentada e Mista (...)

em