No encerramento do Sebrae Startup Day 2017 em Natal / RN, conversamos rapidamente com o organizador local Carlos von Sohsten sobre como foi o evento, a interação com a comunidade local de desenvolvedores de jogos representada pelo grupo PONG, e como o Sebrae pode ajudar os arranjos locais a se capacitarem cada vez mais.
Durante entrevista no Festival Path 2017, Diel Mormac conta como foi expor o Madcap Castle e como estavam os demais jogos brasileiros no evento
Nesta entrevista gravada durante o TDC Florianópolis 2017, Pedro Kayatt da VR Monkey comenta sobre a situação atual do desenvolvimento de experiências para Realidade Virtual, os dispositivos, e a responsabilidade que os criadores tem de entregar bons conteúdos que não "poluam a água" do VR para os consumidores.
O evangelista de comunidades da Amazon Lumberyard anunciou uma parceria entre a AWS e o Industria de Jogos para conteúdo sobre a engine!
Em entrevista gravada no dia do anúncio dos selecionados pelo primeiro edital do fundo setorial de games da Ancine, batemos um papo com Nando Guimarães, co-fundador do estúdio catarinense de games Cat Nigiri, a respeito do projeto Keen
Em entrevista concedida durante o evento TDC Florianópolis 2017, o desenvolvedor de jogos Fabio Solane fala sobre sua empresa Big Dogs Games, o novo game Kiko Loureiro Sounds of Nightmare, e como está o cenário de desenvolvimento de jogos em Florianópolis
Veja o caso de integração do game Cruz Brothers juntamente com a empresa iTinvent, que criou uma versão que toca até mesmo um sino real no fim dos rounds!
O mercado de jogos eletrônicos nacionais explodiu nos últimos anos, com novos títulos chegando às prateleiras digitais em ritmo acelerado. Essa série busca traçar um perfil de alguns destes desenvolvedores brasileiros que lutam por um espaço nesse mercado
A renomada ilustradora e concept artist Alice Monstrinho falou a respeito do mercado de jogos brasileiro, a importância dos eventos e do networking, e os planos da Rebel Hound para 2017, empresa independente de jogos da qual é fundadora e artista.
Você conhece a Lumberyard, a engine AAA gratuita da Amazon com integrações facilitadas com a AWS e a Twitch? Saiba mais nesta entrevista com Juliano Cristian, evangelista da AWS, e Paulo Roberto, especialista em gamificação
O que um game designer faz nas horas vagas enquanto trabalha em um grande jogo? Outro game, é claro! :) Saiba tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri!
Conversamos com Ivan Garcia Filho sobre dicas para quem está pensando em participar de game jams, e tudo sobre assets para Unity 3D!
Neste IDJ Entrevista especial, batemos um papo com o Marcos Gonçalves (IGDA) a respeito da Epic Game Jam São Paulo, sede da maratona de desenvolvimento nacional de jogos que rolou no final de semana d (...)
Nesta entrevista conversamos com a Carina Missae (Especialista UX/UI e Artista 2D) e o Felippe Lopes (Programador) da Flux Studios, responsáveis pelo jogo brasileiro Trenga que está em destaque no Goo (...)
Nesta rápida entrevista gravada durante os próprios eventos, Pedro Kayatt e Thomas Leme, do estúdio paulista especializado em realidade virtual VR Monkey contam como foi a participação da empresa na G (...)