Indústria de Jogos

Game Design

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Quem estuda jogos sabe que toda a sociedade foi construída com base no “espírito de jogo”, porém o mundo não foi moldado apenas pela experiência ritualística, ela surgia sempre ao lado de uma mitologi (...)

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Tetris: The Games People Play Box Brown - First Second (2016) ISBN 978-1626723153 Acredito que muitas pessoas já jogaram Tetris pelo menos uma vez na vida. Mesmo pessoas que não se importam com g (...)

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Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)

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Ser simples é diferente de ser simplório, e a beleza está na simplicidade de ter algo simples e fácil de usar, mas que também faça todas as coisas complexas que gostaríamos que fizesse. Estes são alg (...)

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Diversas agências internacionais noticiaram que Goro Hasegawa, creditado como o inventor do jogo de tabuleiro Othello, faleceu nesta semana com a idade de 83 anos. De acordo com a notícia do Japan (...)

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O processo de como criar um GDD (Game Design Document) é um dos pontos mais polêmicos na profissão de desenvolvimento de jogos. Nesta entrevista, conheça como é o processo em uma das maiores empresas (...)

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O programa IDJ Entrevista desta semana recebeu o prof. Alvaro Gabriele, sócio-diretor do estúdio Trixter e também coordenador do curso de jogos digitais da Fatec Carapicuiba. Na pauta o 1o. fórum inte (...)

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No programa IDJ Opinião de hoje, discutimos o processo de feedback, opiniões e críticas durante o desenvolvimento de um jogo. Como fazer para evitar o "monstro do feedback"? Link mencionado na (...)

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Nos últimos tempos, está bastante na moda classificar um jogo (ou até mesmo um estúdio) como "Indie". Mas qual é de fato a origem deste termo na indústria dos jogos, como ele pode ser aplicado, e prin (...)

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Nosso programa esta semana tem a honra de receber Antonio Marcelo, CEO, Fundador e Lead Game Designer na Riachuelo Games para um bate-papo sobre design de jogos, empreendedorismo, financiamento coleti (...)

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Post-mortem: Peter Hansen (Favela Wars)

O conteúdo de Post-Mortem de hoje consiste na palestra de Peter Hansen (Nano Games), originalmente proferida no SBGames 2013 a respeito do game Favela Wars. Conteúdo originalmente publicado por (...)

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Post-mortem: Marcos Venturelli (Dungeonland)

O vídeo de hoje trata do post-mortem do aclamado Dungeonland, realizado pelo criador do jogo Marcos Venturelli do Critical Studio. Post-mortem originalmente realizado durante a SBGames 2013, gr (...)

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Horacio Corral e Caio Chagas (Tlön Studios e Gamestorming)

Nossa edição #7 do Podcast Entrevista é também a primeira a apresentar uma entrevista dupla, com os grandes Horacio Corral e Caio Chagas, sócios no Tlön Studios e também responsáveis por um dos sites (...)

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Post-mortem: Amazônia (Renato Degiovani)

O vídeo abaixo trata do post-mortem (análise posterior) da criação de um dos maiores clássicos da indústria gamer brasileira: Amazônia, do lendário Renato Degiovani. A palestra foi originalment (...)

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Vale a pena ser original?

Nas últimas semanas todos gamers, em todo o mundo, foram inundados com textos, reviews, gameplays, etc do famigerado Flappy Bird. O jogo super simples que teve grande sucesso a ponto do seu criador nã (...)

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