É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3
O que um game designer faz nas horas vagas enquanto trabalha em um grande jogo? Outro game, é claro! :) Saiba tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri!
Quem estuda jogos sabe que toda a sociedade foi construída com base no “espírito de jogo”, porém o mundo não foi moldado apenas pela experiência ritualística, ela surgia sempre ao lado de uma mitologi (...)
Tetris: The Games People Play Box Brown - First Second (2016) ISBN 978-1626723153 Acredito que muitas pessoas já jogaram Tetris pelo menos uma vez na vida. Mesmo pessoas que não se importam com g (...)
Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)
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O conteúdo de Post-Mortem de hoje consiste na palestra de Peter Hansen (Nano Games), originalmente proferida no SBGames 2013 a respeito do game Favela Wars. Conteúdo originalmente publicado por (...)
O vídeo de hoje trata do post-mortem do aclamado Dungeonland, realizado pelo criador do jogo Marcos Venturelli do Critical Studio. Post-mortem originalmente realizado durante a SBGames 2013, gr (...)
Nossa edição #7 do Podcast Entrevista é também a primeira a apresentar uma entrevista dupla, com os grandes Horacio Corral e Caio Chagas, sócios no Tlön Studios e também responsáveis por um dos sites (...)