Indústria de Jogos

Carreira E Formação

Conteúdos relacionados a Carreira e Formação na Indústria de Jogos

6º Encontro Game Developers Brazil - Pós Campus Party
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6º Encontro Game Developers Brazil - Pós Campus Party

Conforme a divulgação do evento pelo grupo GDBR: Neste nosso encontro logo após a Campus Party nós teremos convidados especiais. Pá Falção: (https://br.linkedin.com/in/pafalcao/pt) Game Desig (...)

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Tetris: The Games People Play
analises
Tetris: The Games People Play

Tetris: The Games People Play Box Brown - First Second (2016) ISBN 978-1626723153 Acredito que muitas pessoas já jogaram Tetris pelo menos uma vez na vida. Mesmo pessoas que não se importam com g (...)

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Marcos Gonçalves - IGDA-SP, SPJam e Unite
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Marcos Gonçalves - IGDA-SP, SPJam e Unite

Neste bate-papo descontraído, Diel Mormac entrevista Marcos Gonçalves, chair do capítulo São Paulo da IGDA e co-organizador do evento SPJam. No papo, tudo sobre os próximos eventos relacionados a game (...)

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Joguinho é o @#$%¨&!!!
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Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)

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Existe preconceito contra mulheres nos games?
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Existe preconceito contra mulheres nos games?

Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)

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Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?
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Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)

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Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?
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Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)

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Quanto um desenhista freelancer deve cobrar? Dicas de Raul Tabajara
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A velha pergunta "Quanto devo cobrar?" é uma das mais comuns para quem trabalha como freelancer, principalmente artistas. Neste vídeo, veja a opinião do grande Raul Tabajara, desenhista e co-fundador (...)

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Empreendedorismo em Jogos - Entrevista Juliano B. Alves (Intel Software, Oniria)
entrevistas
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Empreendedorismo em Jogos, Programa de Parcerias da Intel Software, e uma história que se confunde com a história do desenvolvimento de games no Brasil foram os temas da entrevista ao vivo desta seman (...)

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Unite Brasil e SBGames 2015 - Valeu a pena?
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No programa IDJ Opinião desta semana, Malegra dá sua impressões sobre os eventos Unite Brasil e SBGames 2015, bem como a importância de eventos de games fora do tradicional eixo Rio-São Paulo. Valeu a (...)

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Idioma inglês na indústria de jogos
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Na edição desta semana do IDJ Opinião, comentamos sobre a importância de se comunicar em inglês na indústria de jogos, e as oportunidades criadas (ou perdidas) relacionadas a este idioma. Curti (...)

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Alvaro Gabriele (Trixter e Fatec Carapicuiba)
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O programa IDJ Entrevista desta semana recebeu o prof. Alvaro Gabriele, sócio-diretor do estúdio Trixter e também coordenador do curso de jogos digitais da Fatec Carapicuiba. Na pauta o 1o. fórum inte (...)

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Preconceito com a profissão de desenvolvedor de jogos
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Existe preconceito contra quem tem como profissão (ou sonha em ser) desenvolvedor de jogos? Como podemos lutar contra isto, e convencer o mundo que fazer "joguinhos" é digno de orgulho? Veja isto e ma (...)

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Raul Tabajara (Carranca Games)
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Nesta edição do programa IDJ Entrevista, recebemos Raul Tabajara, desenhista, co-fundador e diretor de arte do estúdio de jogos Carranca Games. Na pauta: ilustração, modelagem, design, realidade aumen (...)

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Forum Internacional Acadêmico de Jogos (19/09/2015)
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Forum Internacional Acadêmico de Jogos (19/09/2015)

Saiba no vídeo mais detalhes do fórum internacional acadêmico de jogos digitais, iniciativa da ACIGAMES com intenção de discutir e melhorar o ensino de desenvolvimento de games no Brasil. O eve (...)

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