Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".
Conversamos com Ivan Garcia Filho sobre dicas para quem está pensando em participar de game jams, e tudo sobre assets para Unity 3D!
Neste IDJ Entrevista especial, batemos um papo com o Marcos Gonçalves (IGDA) a respeito da Epic Game Jam São Paulo, sede da maratona de desenvolvimento nacional de jogos que rolou no final de semana d (...)
Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)
Conforme a divulgação do evento pelo grupo GDBR: Neste nosso encontro logo após a Campus Party nós teremos convidados especiais. Pá Falção: (https://br.linkedin.com/in/pafalcao/pt) Game Desig (...)
Tetris: The Games People Play Box Brown - First Second (2016) ISBN 978-1626723153 Acredito que muitas pessoas já jogaram Tetris pelo menos uma vez na vida. Mesmo pessoas que não se importam com g (...)
Neste bate-papo descontraído, Diel Mormac entrevista Marcos Gonçalves, chair do capítulo São Paulo da IGDA e co-organizador do evento SPJam. No papo, tudo sobre os próximos eventos relacionados a game (...)
Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)
Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)
Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)
Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)
A velha pergunta "Quanto devo cobrar?" é uma das mais comuns para quem trabalha como freelancer, principalmente artistas. Neste vídeo, veja a opinião do grande Raul Tabajara, desenhista e co-fundador (...)
Empreendedorismo em Jogos, Programa de Parcerias da Intel Software, e uma história que se confunde com a história do desenvolvimento de games no Brasil foram os temas da entrevista ao vivo desta seman (...)
No programa IDJ Opinião desta semana, Malegra dá sua impressões sobre os eventos Unite Brasil e SBGames 2015, bem como a importância de eventos de games fora do tradicional eixo Rio-São Paulo. Valeu a (...)
Na edição desta semana do IDJ Opinião, comentamos sobre a importância de se comunicar em inglês na indústria de jogos, e as oportunidades criadas (ou perdidas) relacionadas a este idioma. Curti (...)