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Capoeireca

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Capoeireca

logo_capoeireca_200x200O Capoeireca é uma livre adaptação do jogo Karateka, criado por Jordan Mechner para o Apple II em 1984 e que se tornou um clássico na história dos jogos. Nesta aventura um lutador de caratê luta com diversos adversários enquanto invade um subterrâneo cheio de armadilhas até encontrar sua princesa, Marikô, que havia sido raptada e aprisionada por um senhor feudal, chamado Akuma.

Nesta versão -- que é um tributo ao jogo original -- um lutador de capoeira tem que subir um morro, para libertar sua namorada, a mulata Maricota, que está presa no barrado de um chefe do tráfico local.

O nome do chefe e sua nacionalidade ainda serão definidos, por escolha do público, como parte de uma das campanhas para promover o jogo.

A ideia de fazer a homenagem é antiga e ainda na época do lançamento do Karateka foi imaginada por Divino C. R. Leitão, com o propósito de usar no TK 95, um clone do Spectrum que ainda era vendido no Brasil, o jogo chegou a ser desenvolvido mas antes do seu lançamento o TK saiu de linha, substituído pelo MSX e o projeto acabou indo para a gaveta. No roteiro original o vilão seria um “portuga” dono de uma birosca, no alto do morro.

Por ser um remake, será dada pouca importância ao jogo em si, mesmo porque existem diversas versões do Karateka, inclusive em 3D. O foco deste projeto será o desenvolvimento do jogo de forma aberta, demonstrando cada passo e dando acesso aos interessados tanto ao código quanto todo o material do jogo e permitindo a participação dos interessados, através de concursos, sorteios ou trabalho voluntário.

O intuito é demonstrar as dificuldades e também as diversas formas de se criar um jogo.

Estamos nos primeiros passos para isso e todo o acompanhamento poderá ser feito em um blog criado especialmente para o projeto, no site: www.levoai.net/capoeireca

Qualquer dúvida pode ser solucionada diretamente pelo e-mail: projetocapoeira@gmail.com

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Mauricio Alegretti

Mauricio Alegretti ("Malegra") é o fundador do site e comunidade Indústria de Jogos. Cria jogos digitais por paixão e profissão há mais de três décadas, que foram publicados em diversas plataformas e consoles. Foi diretor das associações Abragames, IGDA e Acigames, co-fundou e dirigiu o estúdio Smyowl e a comunidade Portalxbox, foi Microsoft MVP em Xbox e Kinect, e hoje é CTO na Ortiz Gaming, uma multinacional no setor de jogos para cassinos.