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Importância do audio no desenvolvimento de jogos

Por trás de todo grande jogo de sucesso no mercado mundial, está uma bela trilha musical e efeitos sonoros que aumentam a imersão do jogador e a sua experiência. No entanto, muitas vezes esta parte tão importante dos jogos é relegada a segundo plano, e adicionada no final do ciclo de desenvolvimento do produto. Para mostrar a […]

Arquitetura de Software na Unity

Você é um desenvolvedor Unity, mas já se perguntou quais seriam as melhores práticas de arquitetura para o seu projeto? Já se questionou se deveria ir além das classes MonoBehaviour e criar uma estrutura mais parruda? São exatamente estas questões que foram endereçadas pelo grande André “Intentor” Martins durante palestra ministrada no evento 7Masters, realizado pelo […]

Como era desenvolver para o Gameboy Clássico?

O Gameboy clássico (também conhecido aqui na terra brasilis como “tijolão”) lançado em 1989, foi um console absurdamente popular pelo mundo, mas ao tempo tinha (como todo console) seus desafios para ser programado. Uma nova série de vídeos (em inglês) do canal JackTech focou em fazer uma autópsia do hardware do portátil, demonstrando como o seu […]

Animação e vetorização básicas no Flash

Você sabia que o Adobe Flash ainda é muito utilizado por toda a indústria de games para diversas tarefas de ilustração, animação e vetorização? Veja nesta Live em vídeo com o nosso grande amigo Lucas “Nemo” de Oliveira diversas dicas ao vivo sobre como utilizar o Flash ou Animate , para vetorizar desenhos, animar e exportar para jogos […]