Você é um desenvolvedor Unity, mas já se perguntou quais seriam as melhores práticas de arquitetura para o seu projeto? Já se questionou se deveria ir além das classes MonoBehaviour e criar uma estrutura mais parruda?
São exatamente estas questões que foram endereçadas pelo grande André "Intentor" Martins durante palestra ministrada no evento 7Masters, realizado pelo nosso parceiro iMasters e republicado sob autorização aqui no Indústria de Jogos.
André é desenvolvedor autodidata com mais de uma década de experiência no design e programação de jogos digitais e aplicações para diferentes plataformas. Amante de uma boa arquitetura e código limpo, é também músico e atua como Engenheiro de LEGO nas horas vagas. Além disto, André é co-fundador e diretor de tecnologia do estúdio de games Trixter.
Não deixem de conferir!!!
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