Você gostaria de aprender a programar computadores e criar seus próprios jogos digitais, em um livro escrito por um dos melhores professores do Brasil?
Pois é esta a proposta do livro Programação de Computadores de autoria do professor André Kishimoto, e que está em campanha no site Catarse até o dia 16 de Novembro, e explicado no vídeo acima.
De acordo com a descrição do projeto no Catarse:
A ideia de escrever este livro surgiu após ministrar uma disciplina introdutória de programação de computadores para diversas turmas de um curso superior de Jogos Digitais.
Embora existam outros livros de programação em português, tive que adaptar o conteúdo para que as aulas fossem direcionadas à criação de jogos. Para isso, acabava usando outras referências e experiência própria para explicar conceitos como game loop, sprites, sistemas de coordenadas, uso de estruturas de decisão para verificar colisão de objetos, entre outros, além de criar projetos-exemplo de jogos.
Uma dificuldade de muitos alunos era que parte das referências e exemplos estava em inglês. Assim, decidi documentar minhas aulas em forma de apostila e slides e comecei a usar o material no curso. Percebi que as aulas começaram a fluir melhor e que os alunos usaram o material como referência.
Com esse resultado, resolvi revisar e expandir minha apostila, transformando-a em livro para que outras pessoas interessadas no assunto também pudessem ter acesso ao material.
A previsão é que o livro tenha 292 páginas, e comece a ser entregue já em Dezembro de 2016.
Interessado? Não deixe de acessar a página do projeto no Catarse, e demonstrar seu apoio!
Estúdios Relacionados
Nenhum estúdio relacionado
Jogos Relacionados
Nenhum jogo relacionado
Pessoas Relacionadas
Nenhuma pessoa relacionada