Apenas Físico
Português
2012
Cadastrou o livro no IDJ
São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos.
Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais.
Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.
Para mim, é a bíblia de produção de jogos. Não é um livro provavelmente para se ler de cabo a rabo, mas sim para se manter para referência sempre que necessário. Recomendo!