Indústria de Jogos

Manual de Produção de Jogos Digitais

de Heather M. Chandler

Apenas Físico Português 2012 Produção (1)
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São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos.

Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais.

Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.