de Heather M. Chandler
São apresentados tópicos gerais como: pré-produção, testes e liberação do código, bem como tópicos específicos como: gravações de voiceover e motioncapture, tradução e localização e fornecedores externos.
Depoimentos de especialistas da indústria discutem experiências de profissionais da área e dão exemplos de situações reais.
Ao final do livro, um projeto de jogo fictício ilustra em detalhes o ciclo de produção, a documentação e muitos outros conceitos do desenvolvimento de jogos digitais.