Indústria de Jogos

Tutoriais e Cursos

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Conectando com MySql através da Unity

Mais um vídeo da série de tutoriais do canal TheConcilGames para desenvolvimento com a engine Unity, desta vez focado em demonstrar como realizar a conexão com o popular banco de dados MySQL, gravando (...)

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Post-mortem: Peter Hansen (Favela Wars)

O conteúdo de Post-Mortem de hoje consiste na palestra de Peter Hansen (Nano Games), originalmente proferida no SBGames 2013 a respeito do game Favela Wars. Conteúdo originalmente publicado por (...)

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Interface, virtual, override, método de extensão e herança

Como muitos de nossos usuários estão começando a jornada pela programação (seja de jogos ou não), vem muito a calhar o vídeo tutorial do canal TheConcilGames do Bruno Rafante. O conteúdo é apresentado (...)

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Post-mortem: Marcos Venturelli (Dungeonland)

O vídeo de hoje trata do post-mortem do aclamado Dungeonland, realizado pelo criador do jogo Marcos Venturelli do Critical Studio. Post-mortem originalmente realizado durante a SBGames 2013, gr (...)

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A* PathFinding Busca de Caminhos para Jogos

O Famoso algorítimo para busca de caminhos destrinchado nesta série de tutoriais! As primeiras 2 vídeo-aulas são introdutórias. Caso você não faça ideia de como o A* funciona ou sequer o que é isso (...)

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Post-mortem: A arte de Infection

Após trabalhar em algumas Game Jams acabei pegando alguns atalhos e macetes para trabalhar mais rápido, produzindo mais assets em menos tempo. Vendo a resposta da comunidade ao jogo e todos os comentá (...)

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Post-mortem: Amazônia (Renato Degiovani)

O vídeo abaixo trata do post-mortem (análise posterior) da criação de um dos maiores clássicos da indústria gamer brasileira: Amazônia, do lendário Renato Degiovani. A palestra foi originalment (...)

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Desenvolvimento de jogos para Windows Phone 8 com Monogame C#

Em nosso conteúdo de hoje, fiquem com uma palestra em vídeo do Microsoft MVP Alexandre Chohfi a respeito do desenvolvimento de jogos para Windows Phone 8 utilizando o "sucessor espiritual" do XNA - o (...)

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Criando jogos sofisticados com DirectX

O sucesso do conteúdo anterior do Jalf discutindo se é a hora de criar a sua game engine foi tanto, que motivou o contato de várias pessoas que solicitaram maiores informações sobre como "baixar o nív (...)

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Apresentando um Game Design Document em Canvas

O vídeo abaixo é da palestra sobre como apresentar um Game Design Document em Canvas, proferida pelo Victor Hugo Korting da empresa Extinto Gamer. A metodologia proposta e apresentada por Victor foi u (...)

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Desenvolvendo em Cocos2d-x com HTML5 no Android

Palestra proferida por Pedro Kayatt da empresa Naked Monkey a respeito do desenvolvimento utilizando o framework Cocos2D-x com HTML5 na pltaforma Android, originalmente proferida durante o evento Inte (...)

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