No dia 20 de Outubro a Nintendo anunciou as primeiras características e o nome definitivo do seu próximo console, Nintendo Switch, que irá combinar as características de um console de mesa com a mobil (...)
Você está desenvolvendo um jogo, e tem a intenção de tentar um bom contrato com uma publicadora para financiar o término do desenvolvimento de seu game. Qual a melhor estratégia para impressionar, com (...)
Se você é um desenvolvedor de jogos digitais, com certeza já considerou colocar um jogo seu na Steam. E se considerou colocar um jogo, pintou aquela dúvida: devo utilizar o recurso de Acesso Antecipad (...)
Em um mundo dominado por Pokemons, talvez não seja mais tanta surpresa ver o primeiro ministro do Japão sair de um tubo, vestido de Super Mario, para anunciar os jogos olímpicos de Tokyo 2020. Mas qua (...)
Para todos nós que trabalhamos com jogos digitais há um tempo, é muito interessante ver o momento atual em que o Pokemon Go se transformou em um grande fenômeno cultural e tecnológico. Acompanhe ne (...)
É isso aí amigos: dentre os meses de Agosto e Setembro de 2016, teremos uma verdadeira overdose de eventos relacionados a jogos digitais, de game jams a conferências, passando pela esperada BGS. Ve (...)
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Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)
Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)
Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)
No IDJ Opinião da semana passada, Malegra abriu algumas discussões sobre o futuro do Industria de Jogos, e pediu comentários sobre alguns direcionamentos que tem em mente para o portal, comunidade do (...)
Pitch é o nome que se dá às apresentações de um produto, serviço ou empresa - geralmente de forma muito rápida, com no máximo cinco minutos. Neste IDJ Drops, extraído da entrevista completa com Mar (...)
Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)
O modelo de monetização Free-to-Play é um dos mais populares (e lucrativos) da indústria internacional de jogos atualmente, mas oferece um desafio gigante: como oferecer valor que seja percebido pelo (...)
Este ano de 2016 está sendo muito promissor aqui para o IDJ - Começando pela marca que você ajudou a construir, de 1000 inscritos! Neste vídeo, compartilho com vocês algumas ideias e projetos que e (...)