Indústria de Jogos

Artigos, Editoriais e Opiniões

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

Nintendo Switch analisado na visão de um desenvolvedor de jogos
artigos
Nintendo Switch analisado na visão de um desenvolvedor de jogos

No dia 20 de Outubro a Nintendo anunciou as primeiras características e o nome definitivo do seu próximo console, Nintendo Switch, que irá combinar as características de um console de mesa com a mobil (...)

em
Como deve ser uma demo para apresentar para uma publisher?
artigos
Como deve ser uma demo para apresentar para uma publisher?

Você está desenvolvendo um jogo, e tem a intenção de tentar um bom contrato com uma publicadora para financiar o término do desenvolvimento de seu game. Qual a melhor estratégia para impressionar, com (...)

em
Vale a pena colocar meu jogo na Steam Early Access?
artigos
Vale a pena colocar meu jogo na Steam Early Access?

Se você é um desenvolvedor de jogos digitais, com certeza já considerou colocar um jogo seu na Steam. E se considerou colocar um jogo, pintou aquela dúvida: devo utilizar o recurso de Acesso Antecipad (...)

em
Opinião: Games como destaque para as Olimpíadas Tokyo 2020
artigos
Opinião: Games como destaque para as Olimpíadas Tokyo 2020

Em um mundo dominado por Pokemons, talvez não seja mais tanta surpresa ver o primeiro ministro do Japão sair de um tubo, vestido de Super Mario, para anunciar os jogos olímpicos de Tokyo 2020. Mas qua (...)

em
Opinião: Eu vivi para ver o mundo transformado em um grande game
artigos
Opinião: Eu vivi para ver o mundo transformado em um grande game

Para todos nós que trabalhamos com jogos digitais há um tempo, é muito interessante ver o momento atual em que o Pokemon Go se transformou em um grande fenômeno cultural e tecnológico. Acompanhe ne (...)

em
Agosto e Setembro de 2016: Overdose de eventos de games!
artigos
Agosto e Setembro de 2016: Overdose de eventos de games!

É isso aí amigos: dentre os meses de Agosto e Setembro de 2016, teremos uma verdadeira overdose de eventos relacionados a jogos digitais, de game jams a conferências, passando pela esperada BGS. Ve (...)

em
A invasão chinesa e o estado atual do mercado mobile de games
artigos
A invasão chinesa e o estado atual do mercado mobile de games

Nas últimas semanas, recebemos um verdadeiro bombardeio de notícias do mundo dos negócios de games, com compras de empresas conceituadas como Supercell e GameAnalytics por empresas chinesas, bem como (...)

em
Joguinho é o @#$%¨&!!!
artigos
Joguinho é o @#$%¨&!!!

Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)

em
Existe preconceito contra mulheres nos games?
artigos
Existe preconceito contra mulheres nos games?

Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)

em
Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?
artigos
Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?

Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)

em
Respondendo comentários sobre o futuro do IDJ
artigos
Respondendo comentários sobre o futuro do IDJ

No IDJ Opinião da semana passada, Malegra abriu algumas discussões sobre o futuro do Industria de Jogos, e pediu comentários sobre alguns direcionamentos que tem em mente para o portal, comunidade do (...)

em
Pitch e investidores no mercado de jogos (Marcela Trujillo - Souking)
artigos
Pitch e investidores no mercado de jogos (Marcela Trujillo - Souking)

Pitch é o nome que se dá às apresentações de um produto, serviço ou empresa - geralmente de forma muito rápida, com no máximo cinco minutos. Neste IDJ Drops, extraído da entrevista completa com Mar (...)

em
Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?
artigos
Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?

Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)

em
O pulo do gato do Free-to-play: como oferecer valor aos jogadores?
artigos
O pulo do gato do Free-to-play: como oferecer valor aos jogadores?

O modelo de monetização Free-to-Play é um dos mais populares (e lucrativos) da indústria internacional de jogos atualmente, mas oferece um desafio gigante: como oferecer valor que seja percebido pelo (...)

em
Caminhos e futuro do canal IDJ e site Indústria de Jogos
artigos
Caminhos e futuro do canal IDJ e site Indústria de Jogos

Este ano de 2016 está sendo muito promissor aqui para o IDJ - Começando pela marca que você ajudou a construir, de 1000 inscritos! Neste vídeo, compartilho com vocês algumas ideias e projetos que e (...)

em