Indústria de Jogos

Artigos, Editoriais e Opiniões

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

O dilema e o desafio do jogo AAA brasileiro
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O dilema e o desafio do jogo AAA brasileiro

Vira e mexe ouvimos nos grupos e rodas de discussão a pergunta de quando teremos um jogo AAA brasileiro, ou até mesmo se já tivemos. Leia neste editorial a opinião do Malegra a respeito do assunto, e se de fato esta classificação importa.

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Apresentando "Amazon Lumberyard", uma engine poderosa e totalmente free
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Apresentando "Amazon Lumberyard", uma engine poderosa e totalmente free

Neste post inicial da série de conteúdos da parceria Amazon e Indústria de Jogos, trazemos informações sobre a Lumberyard, poderosa engine para desenvolvimento de Games 3D e Realidade Virtual totalmente gratuita e produzida pela Amazon.

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O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais
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O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais

Afinal, vende-se pouco no mercado br porque não existem games genuinamente br em oferta ou temos poucos games br focados no mercando nacional porque eles quase não vendem?

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Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3
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Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3

É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3

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Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação
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Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação

Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".

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Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01
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Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01

Acompanhe neste vídeo um resumo feito pelo Malegra, André Amorim (DCF Studios), e Glauco Belini e Rafael Lazarin (Blazing Wing Games) sobre como foi a trilha Intel Games do TDC Florianópolis 2017

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Resumo da GDC/Game Connection America 2017
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Resumo da GDC/Game Connection America 2017

Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)

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Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima
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Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima

No dia 03/12/2016 aconteceu o evento Playstation Experience 2016, com uma série de anúncios interessantes para o mercado consumidor de jogos. Agora, e para os gamedevs, quais foram o significado e as (...)

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Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos
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Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos

No dia 05 de Dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) divulgou o seu primeiro edital voltado ao apoio para a produção de Jogos Eletrônicos no Brasil, bem como uma consulta pública para (...)

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Drops Debate sobre o cenário brasileiro de desenvolvimento de games
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Drops Debate sobre o cenário brasileiro de desenvolvimento de games

Em grande iniciativa dos nossos parceiros do site Drops de Jogos, foi promovido no dia 28 de Novembro de 2016 o programa Drops Debate #26: Cena Brasileira de Games, com transmissão ao vivo pelo canal (...)

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Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR and AR
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Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR and AR

Escrevi este post para compartilhar algumas dificuldades e possíveis soluções em Virtual and Augmented Reality. É um texto um tanto quanto "romântico" sobre quanto risco estamos dispostos a correr qu (...)

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Como funciona uma aceleradora de jogos?
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Como funciona uma aceleradora de jogos?

É muito comum uma certa confusão entre os diferentes tipos de investimento e recursos que um estúdio de jogos pode contar para poder aumentar sua profissionalização - como investidores anjo, fundos de (...)

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Monetizando jogos mobile com anúncios de vídeo
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Monetizando jogos mobile com anúncios de vídeo

Você está desenvolvendo ou já publicou um game mobile, e ficou confuso com as opções de obter receita através de anúncios em vídeo? Tem curiosidade em saber qual o ganho médio que se pode esperar de u (...)

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Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
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Games as Zines - Um "novo" meio de expressão

Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)

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7 dicas de business para gamedevs em 7 minutos
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7 dicas de business para gamedevs em 7 minutos

Muito se fala que os estúdios brasileiros já sabem fazer grande jogos em termos técnicos, mas que ainda falta um pouco de visão de negócios. Para ajudar a criar esta visão, nada como dicas de um prof (...)

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