Artigos de Games

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

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Indie Apartheid: A Segregação dos Jogos Independentes

Sempre recebo bastante perguntas não somente sobre desenvolvimento “hardcore” de games (C++, DirectX, Shaders, etc) mas também sobre a parte de “business”, ou seja, como produzir um jogo, levar ele pa (...)

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Sobre dinheiro, motivação, e responsabilidade

Esta semana que se passou, primeira do mês de Junho de 2014, teve uma combinação de conteúdos e situações bastante interessantes para mim - ou ao menos bacanas o suficiente para me inspirar a dedicá-l (...)

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Greenlight Eterno

Uma análise sobre o processo Greenlight, da perspectiva de um projeto que está lá desde o primeiro dia, teve um Kickstarter de sucesso desde então, tem atualmente quase 90% de aprovação, mas ainda não (...)

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Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados

Palestra originalmente proferida por José Antonio Leal de Farias, o JALF, durante a Campus Party Brasil 5 a respeito de desenvolvimento de jogos sofisticados. O áudio está um pouco estourado, mas o co (...)

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Vale a pena ser original?

Nas últimas semanas todos gamers, em todo o mundo, foram inundados com textos, reviews, gameplays, etc do famigerado Flappy Bird. O jogo super simples que teve grande sucesso a ponto do seu criador nã (...)

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Da ideia à inovação, ou "vamos tirar o game da gaveta!"

De todas as coisas boas que o game me proporcionou nestes últimos anos, uma das melhores foi descobrir uma outra paixão que eu realmente nem sabia que eu tinha: palestrar. Eu sempre fui muito cara (...)

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Rage Quit

Nessa série de random drops sobre game design, vamos juntos ver um pouco sobre seus aspectos. No drop de hoje, vamos falar um pouco sobre o Rage Quit ou "Que porcaria de jogo! Vou moer essa droga n (...)

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GameDevTalk - Como aprender a fazer games?

Como Aprender a Fazer Games é um fenomenal vídeo de incentivo para os alunos do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa, exibido no dia 8 de fevereiro na aula inaugural do semestre 2014.1. O (...)

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É a hora de criar sua própria engine de jogos?

Todo mundo que desenvolveu jogos um dia com certeza já se deparou com o velho dilema: "será que eu devo utilizar uma engine existente, ou crio uma engine própria do zero?" No conteúdo de hoje,  (...)

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Videogame como linguagem audiovisual - estudo do caso Super Street Fighter

O conteúdo de hoje não poderia ser mais científico: trata-se da dissertação de mestrado de Francisco Tupy, que a partir do caso do clássico Super Street Fighter faz uma análise da linguagem audiovisua (...)

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Quer fazer música para games? Pergunte-me como!

Nesse video Thiago Adamo da PXLDJ Soundworks fala um pouco sobre o que você precisa conhecer para ser um compositor de trilhas sonoras para games e sobre o mercado atual no Brasil, e faz aquele exerci (...)

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Empreendedorismo em Jogos Digitais no Brasil

O vídeo abaixo se refere à palestra proferida em 27 de Março de 2014 através da plataforma Eventials para a Locaweb, onde os assuntos tratados foram os desafios da produção de games no Brasil. (...)

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