Indústria de Jogos

Artigos, Editoriais e Opiniões

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

Como deve ser uma demo para apresentar para uma publisher?
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Como deve ser uma demo para apresentar para uma publisher?

Você está desenvolvendo um jogo, e tem a intenção de tentar um bom contrato com uma publicadora para financiar o término do desenvolvimento de seu game. Qual a melhor estratégia para impressionar, com (...)

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Vale a pena colocar meu jogo na Steam Early Access?
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Vale a pena colocar meu jogo na Steam Early Access?

Se você é um desenvolvedor de jogos digitais, com certeza já considerou colocar um jogo seu na Steam. E se considerou colocar um jogo, pintou aquela dúvida: devo utilizar o recurso de Acesso Antecipad (...)

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Opinião: Games como destaque para as Olimpíadas Tokyo 2020
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Opinião: Games como destaque para as Olimpíadas Tokyo 2020

Em um mundo dominado por Pokemons, talvez não seja mais tanta surpresa ver o primeiro ministro do Japão sair de um tubo, vestido de Super Mario, para anunciar os jogos olímpicos de Tokyo 2020. Mas qua (...)

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Opinião: Eu vivi para ver o mundo transformado em um grande game
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Opinião: Eu vivi para ver o mundo transformado em um grande game

Para todos nós que trabalhamos com jogos digitais há um tempo, é muito interessante ver o momento atual em que o Pokemon Go se transformou em um grande fenômeno cultural e tecnológico. Acompanhe ne (...)

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Agosto e Setembro de 2016: Overdose de eventos de games!
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Agosto e Setembro de 2016: Overdose de eventos de games!

É isso aí amigos: dentre os meses de Agosto e Setembro de 2016, teremos uma verdadeira overdose de eventos relacionados a jogos digitais, de game jams a conferências, passando pela esperada BGS. Ve (...)

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A invasão chinesa e o estado atual do mercado mobile de games
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A invasão chinesa e o estado atual do mercado mobile de games

Nas últimas semanas, recebemos um verdadeiro bombardeio de notícias do mundo dos negócios de games, com compras de empresas conceituadas como Supercell e GameAnalytics por empresas chinesas, bem como (...)

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Joguinho é o @#$%¨&!!!
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Joguinho é o @#$%¨&!!!

Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)

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Existe preconceito contra mulheres nos games?
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Existe preconceito contra mulheres nos games?

Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)

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Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?
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Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?

Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)

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Respondendo comentários sobre o futuro do IDJ
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Respondendo comentários sobre o futuro do IDJ

No IDJ Opinião da semana passada, Malegra abriu algumas discussões sobre o futuro do Industria de Jogos, e pediu comentários sobre alguns direcionamentos que tem em mente para o portal, comunidade do (...)

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Pitch e investidores no mercado de jogos (Marcela Trujillo - Souking)
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Pitch e investidores no mercado de jogos (Marcela Trujillo - Souking)

Pitch é o nome que se dá às apresentações de um produto, serviço ou empresa - geralmente de forma muito rápida, com no máximo cinco minutos. Neste IDJ Drops, extraído da entrevista completa com Mar (...)

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Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?
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Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?

Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)

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O pulo do gato do Free-to-play: como oferecer valor aos jogadores?
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O pulo do gato do Free-to-play: como oferecer valor aos jogadores?

O modelo de monetização Free-to-Play é um dos mais populares (e lucrativos) da indústria internacional de jogos atualmente, mas oferece um desafio gigante: como oferecer valor que seja percebido pelo (...)

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Caminhos e futuro do canal IDJ e site Indústria de Jogos
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Caminhos e futuro do canal IDJ e site Indústria de Jogos

Este ano de 2016 está sendo muito promissor aqui para o IDJ - Começando pela marca que você ajudou a construir, de 1000 inscritos! Neste vídeo, compartilho com vocês algumas ideias e projetos que e (...)

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Governo britânico patrocinando campeonato de e-sports - eGames
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Governo britânico patrocinando campeonato de e-sports - eGames

Com patrocínio oficial do Governo Britânico, a eGames é uma iniciativa de campeonato mundial de jogos eletrônicos que terá sua primeira edição em Agosto de 2016, de forma anexa às Olimpíadas Rio 2016. (...)

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