Indústria de Jogos

Artigos, Editoriais e Opiniões

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

Como montar um estúdio de desenvolvimento de games?
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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games?

Jogos eletrônicos ou games estão inseridos em todas as camadas da sociedade, idealizados e criados para diversos propósitos tais como treinamento, educação, entretenimento e publicidade, não excluindo (...)

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Relatório internacional apresenta tendências do mercado de games
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Relatório internacional apresenta tendências do mercado de games

O relatório de Mary Meeker é um dos mais importantes e aguardados do Vale do Silício, e traz perspectivas profundas sobre o atual estado da economia digital Mary Meeker é uma capitalista de risco que (...)

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3 dicas para escrever um Comunicado de Imprensa (Press Release)
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3 dicas para escrever um Comunicado de Imprensa (Press Release)

Um comunicado de imprensa ou Press Release é atualmente uma das principais ferramentas de comunicação na hora de apresentar um produto ou serviço ao mercado

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Big Data e a importância da análise de dados em games
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Big Data e a importância da análise de dados em games

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo A indústria de Big Data é tida como uma das (...)

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Games: a nova ovelha negra do sistema tributário?
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Games: a nova ovelha negra do sistema tributário?

Artigo escrito originalmente por Giovanna Ghersel para o site http://jota.info e repostado com autorização dos criadores. O empreendedor de games encontra vários obstáculos no caminho para ser bem- (...)

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Novas ferramentas da AWS para desenvolvimento de jogos
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Novas ferramentas da AWS para desenvolvimento de jogos

Olá pessoal! Neste post trago para vocês os novos recursos da Amazon/AWS para o mercado dev de Games! A AWS oferece um conjunto abrangente de produtos e serviços que disponibilizam soluções par (...)

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O dilema e o desafio do jogo AAA brasileiro
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O dilema e o desafio do jogo AAA brasileiro

Vira e mexe ouvimos nos grupos e rodas de discussão a pergunta de quando teremos um jogo AAA brasileiro, ou até mesmo se já tivemos. Leia neste editorial a opinião do Malegra a respeito do assunto, e se de fato esta classificação importa.

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Apresentando "Amazon Lumberyard", uma engine poderosa e totalmente free
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Apresentando "Amazon Lumberyard", uma engine poderosa e totalmente free

Neste post inicial da série de conteúdos da parceria Amazon e Indústria de Jogos, trazemos informações sobre a Lumberyard, poderosa engine para desenvolvimento de Games 3D e Realidade Virtual totalmente gratuita e produzida pela Amazon.

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O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais
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O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais

Afinal, vende-se pouco no mercado br porque não existem games genuinamente br em oferta ou temos poucos games br focados no mercando nacional porque eles quase não vendem?

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Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3
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Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3

É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3

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Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação
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Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação

Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".

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Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01
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Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01

Acompanhe neste vídeo um resumo feito pelo Malegra, André Amorim (DCF Studios), e Glauco Belini e Rafael Lazarin (Blazing Wing Games) sobre como foi a trilha Intel Games do TDC Florianópolis 2017

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Resumo da GDC/Game Connection America 2017
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Resumo da GDC/Game Connection America 2017

Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)

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Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima
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Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima

No dia 03/12/2016 aconteceu o evento Playstation Experience 2016, com uma série de anúncios interessantes para o mercado consumidor de jogos. Agora, e para os gamedevs, quais foram o significado e as (...)

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Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos
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Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos

No dia 05 de Dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) divulgou o seu primeiro edital voltado ao apoio para a produção de Jogos Eletrônicos no Brasil, bem como uma consulta pública para (...)

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