Artigos de Games

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

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Vale a pena colocar meu jogo na Steam Early Access?

Se você é um desenvolvedor de jogos digitais, com certeza já considerou colocar um jogo seu na Steam. E se considerou colocar um jogo, pintou aquela dúvida: devo utilizar o recurso de Acesso Antecipad (...)

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Opinião: Games como destaque para as Olimpíadas Tokyo 2020

Em um mundo dominado por Pokemons, talvez não seja mais tanta surpresa ver o primeiro ministro do Japão sair de um tubo, vestido de Super Mario, para anunciar os jogos olímpicos de Tokyo 2020. Mas qua (...)

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Opinião: Eu vivi para ver o mundo transformado em um grande game

Para todos nós que trabalhamos com jogos digitais há um tempo, é muito interessante ver o momento atual em que o Pokemon Go se transformou em um grande fenômeno cultural e tecnológico. Acompanhe ne (...)

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Agosto e Setembro de 2016: Overdose de eventos de games!

É isso aí amigos: dentre os meses de Agosto e Setembro de 2016, teremos uma verdadeira overdose de eventos relacionados a jogos digitais, de game jams a conferências, passando pela esperada BGS. Ve (...)

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A invasão chinesa e o estado atual do mercado mobile de games

Nas últimas semanas, recebemos um verdadeiro bombardeio de notícias do mundo dos negócios de games, com compras de empresas conceituadas como Supercell e GameAnalytics por empresas chinesas, bem como (...)

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Joguinho é o @#$%¨&!!!

Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)

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Existe preconceito contra mulheres nos games?

Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)

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Como conseguir vaga de emprego nas gigantes dos games?

Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)

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Respondendo comentários sobre o futuro do IDJ

No IDJ Opinião da semana passada, Malegra abriu algumas discussões sobre o futuro do Industria de Jogos, e pediu comentários sobre alguns direcionamentos que tem em mente para o portal, comunidade do (...)

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Pitch e investidores no mercado de jogos (Marcela Trujillo - Souking)

Pitch é o nome que se dá às apresentações de um produto, serviço ou empresa - geralmente de forma muito rápida, com no máximo cinco minutos. Neste IDJ Drops, extraído da entrevista completa com Mar (...)

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Crunch: A indústria de jogos explora seus trabalhadores?

Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)

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O pulo do gato do Free-to-play: como oferecer valor aos jogadores?

O modelo de monetização Free-to-Play é um dos mais populares (e lucrativos) da indústria internacional de jogos atualmente, mas oferece um desafio gigante: como oferecer valor que seja percebido pelo (...)

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Caminhos e futuro do canal IDJ e site Indústria de Jogos

Este ano de 2016 está sendo muito promissor aqui para o IDJ - Começando pela marca que você ajudou a construir, de 1000 inscritos! Neste vídeo, compartilho com vocês algumas ideias e projetos que e (...)

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Governo britânico patrocinando campeonato de e-sports - eGames

Com patrocínio oficial do Governo Britânico, a eGames é uma iniciativa de campeonato mundial de jogos eletrônicos que terá sua primeira edição em Agosto de 2016, de forma anexa às Olimpíadas Rio 2016. (...)

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Quanto um desenhista freelancer deve cobrar? Dicas de Raul Tabajara

A velha pergunta "Quanto devo cobrar?" é uma das mais comuns para quem trabalha como freelancer, principalmente artistas. Neste vídeo, veja a opinião do grande Raul Tabajara, desenhista e co-fundador (...)

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Xbox One retail agora pode ser utilizado para desenvolvimento de games e apps

O desenvolvimento para Xbox One já era algo simplificado, e agora a promessa é se tornar ainda mais acessível a todos os mercados, incluindo o brasileiro. Conforme anunciado no evento BUILD em 30 d (...)

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Como criar um GDD? Dicas de Nicholas Souza, da Ubisoft Montreal

O processo de como criar um GDD (Game Design Document) é um dos pontos mais polêmicos na profissão de desenvolvimento de jogos. Nesta entrevista, conheça como é o processo em uma das maiores empresas (...)

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Unite Brasil e SBGames 2015 - Valeu a pena?

No programa IDJ Opinião desta semana, Malegra dá sua impressões sobre os eventos Unite Brasil e SBGames 2015, bem como a importância de eventos de games fora do tradicional eixo Rio-São Paulo. Valeu a (...)

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Idioma inglês na indústria de jogos

Na edição desta semana do IDJ Opinião, comentamos sobre a importância de se comunicar em inglês na indústria de jogos, e as oportunidades criadas (ou perdidas) relacionadas a este idioma. Curti (...)

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Feedback no desenvolvimento de jogos

No programa IDJ Opinião de hoje, discutimos o processo de feedback, opiniões e críticas durante o desenvolvimento de um jogo. Como fazer para evitar o "monstro do feedback"? Link mencionado na (...)

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Preconceito com a profissão de desenvolvedor de jogos

Existe preconceito contra quem tem como profissão (ou sonha em ser) desenvolvedor de jogos? Como podemos lutar contra isto, e convencer o mundo que fazer "joguinhos" é digno de orgulho? Veja isto e ma (...)

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Qual linguagem de programação usar para desenvolver jogos?

Nesta edição do IDJ Opinião, discutimos sobre quais as melhores linguagens de programação para aprender e utilizar no desenvolvimento de jogos. Gostou do vídeo? Não deixe de se inscrever em nosso c (...)

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Diferenças entre um framework e uma engine de desenvolvimento de jogos

No programa IDJ Opinião desta semana, esclarecemos a diferença entre um framework e uma engine de desenvolvimento de games, expondo as vantagens e desvantagens de cada opção. Links mencionados (...)

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Qual a definição de um game indie?

Nos últimos tempos, está bastante na moda classificar um jogo (ou até mesmo um estúdio) como "Indie". Mas qual é de fato a origem deste termo na indústria dos jogos, como ele pode ser aplicado, e prin (...)

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Migrando do mundo corporativo para o desenvolvimento de jogos

No Industria de Jogos Opinião de hoje, discutimos a melhor estratégia para quem quer migrar do mercado tradicional de desenvolvimento de software "corporativo", para perseguir o sonho de criar jogos. (...)

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A importância das Game Jams

No episódio de hoje, discutimos a importância das Game Jams para quem está procurando aprimorar seus conhecimentos em desenvolvimento de jogos, buscar um time, ou até mesmo sair do tédio de um desenvo (...)

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Porque o BR Jogos se transformou em Indústria de Jogos

Neste IDJ Opinião bônus, saiba porque o site, grupo e canal BR Jogos se transformaram em "Indústria de Jogos" - nossas razões, ideologias, e até mesmo porque mudamos o logotipo! :) (...)

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O melhor currículo para trabalhar com desenvolvimento de jogos

No Indústria de Jogos Opinião de hoje, trocamos uma ideia sobre o melhor "currículo" para conseguir um emprego em empresas de desenvolvimento de jogos. Qual a melhor dica para uma entrevista? A respos (...)

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Rede Globo falando (bem) de games

Nas últimas semanas, estamos acompanhando uma série de reportagens sobre videogames no maior canal de televisão aberta do Brasil! Saiba nossa opinião a respeito disto, e a importância para o mercad (...)

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Supercell avaliada em 5.5 bilhões de dólares

Nesta edição do IDJ Opinião, comentamos a avaliação da empresa finlandesa de games Supercell em 5.5 bilhões de dólares. Será que um dia teremos uma empresa brasileira de games neste nível? Arti (...)

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