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Se você é um desenvolvedor de jogos digitais, com certeza já considerou colocar um jogo seu na Steam. E se considerou colocar um jogo, pintou aquela dúvida: devo utilizar o recurso de Acesso Antecipad (...)
Em um mundo dominado por Pokemons, talvez não seja mais tanta surpresa ver o primeiro ministro do Japão sair de um tubo, vestido de Super Mario, para anunciar os jogos olímpicos de Tokyo 2020. Mas qua (...)
Para todos nós que trabalhamos com jogos digitais há um tempo, é muito interessante ver o momento atual em que o Pokemon Go se transformou em um grande fenômeno cultural e tecnológico. Acompanhe ne (...)
É isso aí amigos: dentre os meses de Agosto e Setembro de 2016, teremos uma verdadeira overdose de eventos relacionados a jogos digitais, de game jams a conferências, passando pela esperada BGS. Ve (...)
Nas últimas semanas, recebemos um verdadeiro bombardeio de notícias do mundo dos negócios de games, com compras de empresas conceituadas como Supercell e GameAnalytics por empresas chinesas, bem como (...)
Quantas vezes quem trabalha com desenvolvimento de games já não perdeu a paciência por ter que ouvir que cria "joguinhos"? Veja neste drops a opinião do Prof. Alvaro Gabriele sobre o assunto. O Alv (...)
Você acredita que existe atualmente preconceito contra mulheres nas atividades de desenvolvimento de jogos? Veja neste vídeo com a Profa. Dra. Pollyana Notargiacomo uma discussão abordando esta imp (...)
Enquanto muitos criadores de jogos tem como objetivo publicar seus games no mercado de forma indie, muitos estudantes e profissionais sonham em uma vaga de emprego para trabalhar fora do Brasil, em um (...)
No IDJ Opinião da semana passada, Malegra abriu algumas discussões sobre o futuro do Industria de Jogos, e pediu comentários sobre alguns direcionamentos que tem em mente para o portal, comunidade do (...)
Pitch é o nome que se dá às apresentações de um produto, serviço ou empresa - geralmente de forma muito rápida, com no máximo cinco minutos. Neste IDJ Drops, extraído da entrevista completa com Mar (...)
Crunch é o termo costumeiramente dado pela indústria a épocas em que se tem uma carga acima do normal de trabalho, e geralmente é associado ao final do prazo de entrega de um produto - aquele famoso e (...)
O modelo de monetização Free-to-Play é um dos mais populares (e lucrativos) da indústria internacional de jogos atualmente, mas oferece um desafio gigante: como oferecer valor que seja percebido pelo (...)
Este ano de 2016 está sendo muito promissor aqui para o IDJ - Começando pela marca que você ajudou a construir, de 1000 inscritos! Neste vídeo, compartilho com vocês algumas ideias e projetos que e (...)
Com patrocínio oficial do Governo Britânico, a eGames é uma iniciativa de campeonato mundial de jogos eletrônicos que terá sua primeira edição em Agosto de 2016, de forma anexa às Olimpíadas Rio 2016. (...)
A velha pergunta "Quanto devo cobrar?" é uma das mais comuns para quem trabalha como freelancer, principalmente artistas. Neste vídeo, veja a opinião do grande Raul Tabajara, desenhista e co-fundador (...)
O desenvolvimento para Xbox One já era algo simplificado, e agora a promessa é se tornar ainda mais acessível a todos os mercados, incluindo o brasileiro. Conforme anunciado no evento BUILD em 30 d (...)
O processo de como criar um GDD (Game Design Document) é um dos pontos mais polêmicos na profissão de desenvolvimento de jogos. Nesta entrevista, conheça como é o processo em uma das maiores empresas (...)
No programa IDJ Opinião desta semana, Malegra dá sua impressões sobre os eventos Unite Brasil e SBGames 2015, bem como a importância de eventos de games fora do tradicional eixo Rio-São Paulo. Valeu a (...)
Na edição desta semana do IDJ Opinião, comentamos sobre a importância de se comunicar em inglês na indústria de jogos, e as oportunidades criadas (ou perdidas) relacionadas a este idioma. Curti (...)
No programa IDJ Opinião de hoje, discutimos o processo de feedback, opiniões e críticas durante o desenvolvimento de um jogo. Como fazer para evitar o "monstro do feedback"? Link mencionado na (...)
Existe preconceito contra quem tem como profissão (ou sonha em ser) desenvolvedor de jogos? Como podemos lutar contra isto, e convencer o mundo que fazer "joguinhos" é digno de orgulho? Veja isto e ma (...)
Nesta edição do IDJ Opinião, discutimos sobre quais as melhores linguagens de programação para aprender e utilizar no desenvolvimento de jogos. Gostou do vídeo? Não deixe de se inscrever em nosso c (...)
No programa IDJ Opinião desta semana, esclarecemos a diferença entre um framework e uma engine de desenvolvimento de games, expondo as vantagens e desvantagens de cada opção. Links mencionados (...)
Nos últimos tempos, está bastante na moda classificar um jogo (ou até mesmo um estúdio) como "Indie". Mas qual é de fato a origem deste termo na indústria dos jogos, como ele pode ser aplicado, e prin (...)
No Industria de Jogos Opinião de hoje, discutimos a melhor estratégia para quem quer migrar do mercado tradicional de desenvolvimento de software "corporativo", para perseguir o sonho de criar jogos. (...)
No episódio de hoje, discutimos a importância das Game Jams para quem está procurando aprimorar seus conhecimentos em desenvolvimento de jogos, buscar um time, ou até mesmo sair do tédio de um desenvo (...)
Neste IDJ Opinião bônus, saiba porque o site, grupo e canal BR Jogos se transformaram em "Indústria de Jogos" - nossas razões, ideologias, e até mesmo porque mudamos o logotipo! :) (...)
No Indústria de Jogos Opinião de hoje, trocamos uma ideia sobre o melhor "currículo" para conseguir um emprego em empresas de desenvolvimento de jogos. Qual a melhor dica para uma entrevista? A respos (...)
Nas últimas semanas, estamos acompanhando uma série de reportagens sobre videogames no maior canal de televisão aberta do Brasil! Saiba nossa opinião a respeito disto, e a importância para o mercad (...)
Nesta edição do IDJ Opinião, comentamos a avaliação da empresa finlandesa de games Supercell em 5.5 bilhões de dólares. Será que um dia teremos uma empresa brasileira de games neste nível? Arti (...)