Indústria de Jogos

Artigos, Editoriais e Opiniões

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais
artigos
O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais

Afinal, vende-se pouco no mercado br porque não existem games genuinamente br em oferta ou temos poucos games br focados no mercando nacional porque eles quase não vendem?

em
Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3
artigos
Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3

É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3

em
Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação
artigos
Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação

Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".

em
Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01
artigos
Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01

Acompanhe neste vídeo um resumo feito pelo Malegra, André Amorim (DCF Studios), e Glauco Belini e Rafael Lazarin (Blazing Wing Games) sobre como foi a trilha Intel Games do TDC Florianópolis 2017

em
Resumo da GDC/Game Connection America 2017
artigos
Resumo da GDC/Game Connection America 2017

Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)

em
Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima
artigos
Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima

No dia 03/12/2016 aconteceu o evento Playstation Experience 2016, com uma série de anúncios interessantes para o mercado consumidor de jogos. Agora, e para os gamedevs, quais foram o significado e as (...)

em
Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos
artigos
Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos

No dia 05 de Dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) divulgou o seu primeiro edital voltado ao apoio para a produção de Jogos Eletrônicos no Brasil, bem como uma consulta pública para (...)

em
Drops Debate sobre o cenário brasileiro de desenvolvimento de games
artigos
Drops Debate sobre o cenário brasileiro de desenvolvimento de games

Em grande iniciativa dos nossos parceiros do site Drops de Jogos, foi promovido no dia 28 de Novembro de 2016 o programa Drops Debate #26: Cena Brasileira de Games, com transmissão ao vivo pelo canal (...)

em
Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR and AR
artigos
Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR and AR

Escrevi este post para compartilhar algumas dificuldades e possíveis soluções em Virtual and Augmented Reality. É um texto um tanto quanto "romântico" sobre quanto risco estamos dispostos a correr qu (...)

em
Como funciona uma aceleradora de jogos?
artigos
Como funciona uma aceleradora de jogos?

É muito comum uma certa confusão entre os diferentes tipos de investimento e recursos que um estúdio de jogos pode contar para poder aumentar sua profissionalização - como investidores anjo, fundos de (...)

em
Monetizando jogos mobile com anúncios de vídeo
artigos
Monetizando jogos mobile com anúncios de vídeo

Você está desenvolvendo ou já publicou um game mobile, e ficou confuso com as opções de obter receita através de anúncios em vídeo? Tem curiosidade em saber qual o ganho médio que se pode esperar de u (...)

em
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão
artigos
Games as Zines - Um "novo" meio de expressão

Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)

em
7 dicas de business para gamedevs em 7 minutos
artigos
7 dicas de business para gamedevs em 7 minutos

Muito se fala que os estúdios brasileiros já sabem fazer grande jogos em termos técnicos, mas que ainda falta um pouco de visão de negócios. Para ajudar a criar esta visão, nada como dicas de um prof (...)

em
artigos
As Tretas da Treta

[dropcap]P[/dropcap]rimeiramente, gostaria de deixar claro que para mim e para minha equipe é uma honra estrearmos essa nova área aqui do IDJ. Meu nome é Wagner Tamborin, mas podem me chamar de “Bag” (...)

em
Nintendo Switch analisado na visão de um desenvolvedor de jogos
artigos
Nintendo Switch analisado na visão de um desenvolvedor de jogos

No dia 20 de Outubro a Nintendo anunciou as primeiras características e o nome definitivo do seu próximo console, Nintendo Switch, que irá combinar as características de um console de mesa com a mobil (...)

em