Artigos de Games

Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado

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Pesquisa Game Brasil 2018: Plataforma Mobile

A plataforma mobile, majoritariamente representada pelo smartphone, foi a principal plataforma dos brasileiros para jogar na PGB 18.

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Algumas reflexões sobre o Google Stadia

Em 19 de Março de 2019, a Google anunciou sua plataforma de streaming de jogos Stadia. Veja neste artigos algumas reflexões sobre o impacto deste anúncio.

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Nossa Missão

Conheça um pouco da história e da Missão do IDJ

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Lista de Indie-Friendly publishers (PC/Consoles)

Encontrar uma publisher que tenha uma linha de publicação onde seu jogo se encaixe e que ofereça um bom acordo pode ser uma tarefa bastante complicada.

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2018: Retrospectiva da Industria Brasileira de jogos

2018 está acabando e precisamos admitir o quão bom ele foi para a indústria brasileira de jogos.   Além de títulos que fizeram um grande sucesso comercial e muitos jogos promissores anunciado (...)

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Criando jogos: aspectos importantes para precificar seus jogos

Quando é chegada a hora de precificar o jogo que vem sido desenvolvido ha meses, há muito o que se considerar e isso não é uma tarefa fácil.   Encontrei uma citação que acredito ilustrar muit (...)

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Como montar um estúdio de desenvolvimento de games?

Jogos eletrônicos ou games estão inseridos em todas as camadas da sociedade, idealizados e criados para diversos propósitos tais como treinamento, educação, entretenimento e publicidade, não excluindo (...)

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Relatório internacional apresenta tendências do mercado de games

O relatório de Mary Meeker é um dos mais importantes e aguardados do Vale do Silício, e traz perspectivas profundas sobre o atual estado da economia digital Mary Meeker é uma capitalista de risco que (...)

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3 dicas para escrever um Comunicado de Imprensa (Press Release)

Um comunicado de imprensa ou Press Release é atualmente uma das principais ferramentas de comunicação na hora de apresentar um produto ou serviço ao mercado

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Big Data e a importância da análise de dados em games

Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo A indústria de Big Data é tida como uma das (...)

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Games: a nova ovelha negra do sistema tributário?

Artigo escrito originalmente por Giovanna Ghersel para o site http://jota.info e repostado com autorização dos criadores. O empreendedor de games encontra vários obstáculos no caminho para ser bem- (...)

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Novas ferramentas da AWS para desenvolvimento de jogos

Olá pessoal! Neste post trago para vocês os novos recursos da Amazon/AWS para o mercado dev de Games! A AWS oferece um conjunto abrangente de produtos e serviços que disponibilizam soluções par (...)

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O dilema e o desafio do jogo AAA brasileiro

Vira e mexe ouvimos nos grupos e rodas de discussão a pergunta de quando teremos um jogo AAA brasileiro, ou até mesmo se já tivemos. Leia neste editorial a opinião do Malegra a respeito do assunto, e se de fato esta classificação importa.

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Apresentando "Amazon Lumberyard", uma engine poderosa e totalmente free

Neste post inicial da série de conteúdos da parceria Amazon e Indústria de Jogos, trazemos informações sobre a Lumberyard, poderosa engine para desenvolvimento de Games 3D e Realidade Virtual totalmente gratuita e produzida pela Amazon.

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O eterno dilema tostines do mercado de games nacionais

Afinal, vende-se pouco no mercado br porque não existem games genuinamente br em oferta ou temos poucos games br focados no mercando nacional porque eles quase não vendem?

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Criação de Side Quests – Diferenças entre FFXV e The Witcher 3

É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3

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Freelanceando! 01 - Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação

Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".

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Resumo The Developers Conference Florianópolis - Trilha Intel Games Dia 01

Acompanhe neste vídeo um resumo feito pelo Malegra, André Amorim (DCF Studios), e Glauco Belini e Rafael Lazarin (Blazing Wing Games) sobre como foi a trilha Intel Games do TDC Florianópolis 2017

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Resumo da GDC/Game Connection America 2017

Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)

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Playstation Experience 2016 e Kojima colaborando com a Guerrilla na engine Decima

No dia 03/12/2016 aconteceu o evento Playstation Experience 2016, com uma série de anúncios interessantes para o mercado consumidor de jogos. Agora, e para os gamedevs, quais foram o significado e as (...)

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Opinião sobre edital da Ancine para produção de Jogos Eletrônicos

No dia 05 de Dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) divulgou o seu primeiro edital voltado ao apoio para a produção de Jogos Eletrônicos no Brasil, bem como uma consulta pública para (...)

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Drops Debate sobre o cenário brasileiro de desenvolvimento de games

Em grande iniciativa dos nossos parceiros do site Drops de Jogos, foi promovido no dia 28 de Novembro de 2016 o programa Drops Debate #26: Cena Brasileira de Games, com transmissão ao vivo pelo canal (...)

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Minimizando riscos ao desenvolver jogos para VR and AR

Escrevi este post para compartilhar algumas dificuldades e possíveis soluções em Virtual and Augmented Reality. É um texto um tanto quanto "romântico" sobre quanto risco estamos dispostos a correr qu (...)

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Como funciona uma aceleradora de jogos?

É muito comum uma certa confusão entre os diferentes tipos de investimento e recursos que um estúdio de jogos pode contar para poder aumentar sua profissionalização - como investidores anjo, fundos de (...)

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Monetizando jogos mobile com anúncios de vídeo

Você está desenvolvendo ou já publicou um game mobile, e ficou confuso com as opções de obter receita através de anúncios em vídeo? Tem curiosidade em saber qual o ganho médio que se pode esperar de u (...)

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Games as Zines - Um "novo" meio de expressão

Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)

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7 dicas de business para gamedevs em 7 minutos

Muito se fala que os estúdios brasileiros já sabem fazer grande jogos em termos técnicos, mas que ainda falta um pouco de visão de negócios. Para ajudar a criar esta visão, nada como dicas de um prof (...)

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As Tretas da Treta

[dropcap]P[/dropcap]rimeiramente, gostaria de deixar claro que para mim e para minha equipe é uma honra estrearmos essa nova área aqui do IDJ. Meu nome é Wagner Tamborin, mas podem me chamar de “Bag” (...)

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Nintendo Switch analisado na visão de um desenvolvedor de jogos

No dia 20 de Outubro a Nintendo anunciou as primeiras características e o nome definitivo do seu próximo console, Nintendo Switch, que irá combinar as características de um console de mesa com a mobil (...)

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Como deve ser uma demo para apresentar para uma publisher?

Você está desenvolvendo um jogo, e tem a intenção de tentar um bom contrato com uma publicadora para financiar o término do desenvolvimento de seu game. Qual a melhor estratégia para impressionar, com (...)

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