Artigos e editoriais dos melhores profissionais do mercado
A plataforma mobile, majoritariamente representada pelo smartphone, foi a principal plataforma dos brasileiros para jogar na PGB 18.
Em 19 de Março de 2019, a Google anunciou sua plataforma de streaming de jogos Stadia. Veja neste artigos algumas reflexões sobre o impacto deste anúncio.
Encontrar uma publisher que tenha uma linha de publicação onde seu jogo se encaixe e que ofereça um bom acordo pode ser uma tarefa bastante complicada.
2018 está acabando e precisamos admitir o quão bom ele foi para a indústria brasileira de jogos. Além de títulos que fizeram um grande sucesso comercial e muitos jogos promissores anunciado (...)
Quando é chegada a hora de precificar o jogo que vem sido desenvolvido ha meses, há muito o que se considerar e isso não é uma tarefa fácil. Encontrei uma citação que acredito ilustrar muit (...)
Jogos eletrônicos ou games estão inseridos em todas as camadas da sociedade, idealizados e criados para diversos propósitos tais como treinamento, educação, entretenimento e publicidade, não excluindo (...)
O relatório de Mary Meeker é um dos mais importantes e aguardados do Vale do Silício, e traz perspectivas profundas sobre o atual estado da economia digital Mary Meeker é uma capitalista de risco que (...)
Um comunicado de imprensa ou Press Release é atualmente uma das principais ferramentas de comunicação na hora de apresentar um produto ou serviço ao mercado
Especialistas falam sobre a importância do Big Data na coleta e uso de dados capazes de aumentar a assertividade do setor e atingir o público-alvo A indústria de Big Data é tida como uma das (...)
Artigo escrito originalmente por Giovanna Ghersel para o site http://jota.info e repostado com autorização dos criadores. O empreendedor de games encontra vários obstáculos no caminho para ser bem- (...)
Olá pessoal! Neste post trago para vocês os novos recursos da Amazon/AWS para o mercado dev de Games! A AWS oferece um conjunto abrangente de produtos e serviços que disponibilizam soluções par (...)
Vira e mexe ouvimos nos grupos e rodas de discussão a pergunta de quando teremos um jogo AAA brasileiro, ou até mesmo se já tivemos. Leia neste editorial a opinião do Malegra a respeito do assunto, e se de fato esta classificação importa.
Neste post inicial da série de conteúdos da parceria Amazon e Indústria de Jogos, trazemos informações sobre a Lumberyard, poderosa engine para desenvolvimento de Games 3D e Realidade Virtual totalmente gratuita e produzida pela Amazon.
Afinal, vende-se pouco no mercado br porque não existem games genuinamente br em oferta ou temos poucos games br focados no mercando nacional porque eles quase não vendem?
É possivel criar uma grande quantidade de quests/side quests mantendo cada uma única e inesquecível? Leia neste artigo uma análise de Nicholas Souza, game designer da Ubisoft Montreal, comparando as abordagens de Final Fantasy XV e Witcher 3
Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".
Acompanhe neste vídeo um resumo feito pelo Malegra, André Amorim (DCF Studios), e Glauco Belini e Rafael Lazarin (Blazing Wing Games) sobre como foi a trilha Intel Games do TDC Florianópolis 2017
Em Fevereiro e Março de 2017 aconteceram os dois maiores eventos da indústria mundial de jogos digitais, a Game Developers Conference (GDC) e a Game Connection America (GCA), ambas em San Francisco. O (...)
No dia 03/12/2016 aconteceu o evento Playstation Experience 2016, com uma série de anúncios interessantes para o mercado consumidor de jogos. Agora, e para os gamedevs, quais foram o significado e as (...)
No dia 05 de Dezembro de 2016, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) divulgou o seu primeiro edital voltado ao apoio para a produção de Jogos Eletrônicos no Brasil, bem como uma consulta pública para (...)
Em grande iniciativa dos nossos parceiros do site Drops de Jogos, foi promovido no dia 28 de Novembro de 2016 o programa Drops Debate #26: Cena Brasileira de Games, com transmissão ao vivo pelo canal (...)
Escrevi este post para compartilhar algumas dificuldades e possíveis soluções em Virtual and Augmented Reality. É um texto um tanto quanto "romântico" sobre quanto risco estamos dispostos a correr qu (...)
É muito comum uma certa confusão entre os diferentes tipos de investimento e recursos que um estúdio de jogos pode contar para poder aumentar sua profissionalização - como investidores anjo, fundos de (...)
Você está desenvolvendo ou já publicou um game mobile, e ficou confuso com as opções de obter receita através de anúncios em vídeo? Tem curiosidade em saber qual o ganho médio que se pode esperar de u (...)
Você já tentou traçar um paralelo entre os jogos independentes, e os zines? Esta discussão e estudo é a base da palestra ministrada por André Kishimoto nos eventos WICA2016 (Universidade Cruzeiro d (...)
Muito se fala que os estúdios brasileiros já sabem fazer grande jogos em termos técnicos, mas que ainda falta um pouco de visão de negócios. Para ajudar a criar esta visão, nada como dicas de um prof (...)
[dropcap]P[/dropcap]rimeiramente, gostaria de deixar claro que para mim e para minha equipe é uma honra estrearmos essa nova área aqui do IDJ. Meu nome é Wagner Tamborin, mas podem me chamar de “Bag” (...)
No dia 20 de Outubro a Nintendo anunciou as primeiras características e o nome definitivo do seu próximo console, Nintendo Switch, que irá combinar as características de um console de mesa com a mobil (...)
Você está desenvolvendo um jogo, e tem a intenção de tentar um bom contrato com uma publicadora para financiar o término do desenvolvimento de seu game. Qual a melhor estratégia para impressionar, com (...)