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Arquitetura de Software na Unity

Você é um desenvolvedor Unity, mas já se perguntou quais seriam as melhores práticas de arquitetura para o seu projeto? Já se questionou se deveria ir além das classes MonoBehaviour e criar uma estrutura mais parruda? São exatamente estas questões que foram endereçadas pelo grande André “Intentor” Martins durante palestra ministrada no evento 7Masters, realizado pelo […]

Como era desenvolver para o Gameboy Clássico?

O Gameboy clássico (também conhecido aqui na terra brasilis como “tijolão”) lançado em 1989, foi um console absurdamente popular pelo mundo, mas ao tempo tinha (como todo console) seus desafios para ser programado. Uma nova série de vídeos (em inglês) do canal JackTech focou em fazer uma autópsia do hardware do portátil, demonstrando como o seu […]

Cryengine libera seu código-fonte no GitHub

Desenvolvedores de jogos estão sempre tentando entender e estudar mais a fundo suas ferramentas, e agora a Crytek deu mais um grande passo para facilitar isto. O código-fonte completo da engine de desenvolvimento de jogos Cryengine agora está disponível no repositório GitHub, Em uma postagem no blog da emprea, o engenheiro de sistemas David Kaye […]

Jay Santos (Unity)

Abrindo a temporada 2016 do programa IDJ Entrevista, recebemos ninguém mais, ninguém menos que o grande Jay Santos, engenheiro da Unity 3D e um dos maiores evangelistas do desenvolvimento de games do Brasil, para um bate-papo aberto sobre a indústria brasileira de jogos, o passado, presente e futuro da Unity 3D, e muito mais. (251)