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Mauricio Alegretti ("Malegra") é fundador do Indústria de Jogos, chair do capítulo Sorocaba da IGDA, co-fundador do estúdio Smyowl e Microsoft MVP em Kinect. É creditado em mais de 20 jogos nas plataformas Android, iOS, Windows, Windows Phone e STEAM. Saiba mais em malegra.com.br.

Semana da Industria de Jogos #4: Fatec Game Week, BoardGames SP e LabVR

Nesta semana temos a Fatec Game Week em Carapicuíba, palestra da 2D Verse no Paraná, encontro de Board Games em SP e muitos outros eventos e lançamentos de games pelo Brasil afora.

Nando Guimarães: Keen e a importância do edital da Ancine

Em uma entrevista gravada no dia do anúncio dos selecionados pelo primeiro edital do fundo setorial de games da Ancine, batemos um papo com Nando Guimarães, co-fundador do estúdio catarinense de games Cat Nigiri, a respeito do querido projeto Keen - um dos aprovados no edital.

Semana da Industria de Jogos #3: BIG Festival, Calendário do IDJ

A semana já começou agitada com o anúncio dos finalistas selecionados para o BIG Festival 2017, e prossegue com uma série grande de eventos por todo o Brasil, fechando com uma grande novidade do IDJ: o calendário do desenvolvimento de games

Fabio Solane fala sobre jogo do Kiko Loureiro, Big Dogs Games e cenário de Floripa

Em entrevista concedida durante o evento TDC Florianópolis 2017, o desenvolvedor de jogos Fabio Solane fala sobre sua empresa Big Dogs Games, o novo game Kiko Loureiro Sounds of Nightmare, e como está o cenário de desenvolvimento de jogos em Florianópolis

Integrando o game Cruz Brothers com IoT – Internet das Coisas

Veja o caso de integração do game Cruz Brothers juntamente com a empresa iTinvent, que criou uma versão que toca até mesmo um sino real no fim dos rounds!

Freelanceando! 01 – Ambiente de trabalho e (não!) procrastinação

Não evite a fadiga! No primeiro vídeo da série "Freelanceando!" vamos conversar sobre como gerenciar melhor seu tempo de trabalho para ser mais produtivo(a), maneiras de se preparar para a jornada de trabalho solitária e puxada de artista freelancer e arrumar nosso cafofo para termos um ambiente de trabalho divertido e empolgante! E como bônus também temos um micro tour no escritório da Rebel Hound, carinhosamente apelidado de "casinha do cachorro".

Alice Monstrinho fala sobre sua palestra no TDC e os planos da Rebel Hound

A renomada ilustradora e concept artist Alice Monstrinho falou a respeito do mercado de jogos brasileiro, a importância dos eventos e do networking, e os planos da Rebel Hound para 2017, empresa independente de jogos da qual é fundadora e artista.

Juliano Cristian e Paulo Roberto falam sobre Amazon Lumberyard e gamificação

Você conhece a Lumberyard, a engine AAA gratuita da Amazon com integrações facilitadas com a AWS e a Twitch? Saiba mais nesta entrevista com Juliano Cristian, evangelista da AWS, e Paulo Roberto, especialista em gamificação

Caio Lopez conta tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri

O que um game designer faz nas horas vagas enquanto trabalha em um grande jogo? Outro game, é claro! :) Saiba tudo sobre Necrosphere, projeto da Cat Nigiri!

Ivan Garcia Filho: Dicas para gamejams, e tudo sobre Unity Assets!!!

Conversamos com Ivan Garcia Filho sobre dicas para quem está pensando em participar de game jams, e tudo sobre assets para Unity 3D!