Todo mundo que desenvolveu jogos um dia com certeza já se deparou com o velho dilema: "será que eu devo utilizar uma engine existente, ou crio uma engine própria do zero?"
No conteúdo de hoje, Jalf traz esta discussão à tona de uma forma bem humorada em uma palestra que originalmente aconteceu na Campus Party Recife 2, em 2013. O conteúdo é imperdível e extremamente atual, então não perca:
Os slides utilizados na palestra também estão disponíveis no SlideShare, confira abaixo:
E você, já pensou a criar ou chegou a desenvolver sua própria engine? Deixe sua opinião nos comentários!
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